Scenarijaus žaidimo, Kuris Sunaikino Senus Santykius, Atgaminimas Naujuose Meilės Santykiuose (5)

Turinys:

Video: Scenarijaus žaidimo, Kuris Sunaikino Senus Santykius, Atgaminimas Naujuose Meilės Santykiuose (5)

Video: Scenarijaus žaidimo, Kuris Sunaikino Senus Santykius, Atgaminimas Naujuose Meilės Santykiuose (5)
Video: Santykių vystymosi dėsniai, kada gimsta meilė? 2024, Balandis
Scenarijaus žaidimo, Kuris Sunaikino Senus Santykius, Atgaminimas Naujuose Meilės Santykiuose (5)
Scenarijaus žaidimo, Kuris Sunaikino Senus Santykius, Atgaminimas Naujuose Meilės Santykiuose (5)
Anonim

Scenarijų žaidimas. Santykiai # 2

Žmonės kartais pastebi, kad visi jų meilės santykiai vystosi pagal tą patį modelį, kad jie nuolat žengia ant to paties grėblio. Idealiu atveju būtų gerai išeiti iš scenarijaus žaidimo, kai tik jis prasidės, kai pirmą kartą pastebėsite, kad jūsų santykiuose kažkas keičiasi ir kažkas pradeda kartotis slegiančia nuoseklumu. Tačiau tai atsitinka retai, apmąstymai ir sąmoningumas dažniausiai įjungiami tik tada, kai „kasdienis grėblys“kelis kartus iš eilės pataiko į kaktą.

Scenarijų žaidimų klastingumas yra tas, kad pirmosios jų išdaigos įvyksta vaikystėje, ir pirmą kartą žaidimo siužetas tarsi įspaustas į mūsų sielas, tarsi vaiko įspaudas. Vaikas nebūtinai pats dalyvauja šiame veiksme; jam gali pakakti stebėti tėvų santykius.

Pirmosios „karo traumos“ir scenarijaus žaidimo atsiradimas

Sigmundas Freudas savo veikale „Kitoje malonumo pusėje“, apmąstydamas darbo su pokario neurozėmis patirtį, pažymėjo, kad daugelis žmonių, patyrusių traumą, linkę vėl ir vėl prisiminimuose grįžti į situaciją, kai jie buvo gauti traumos. Tačiau verta paminėti, kad taikos metu galima patirti traumą, žmonės gali sulaukti pirmųjų „karo sužalojimų“net gilioje vaikystėje: tėvų skandalai, riksmai ir agresija prieš patį vaiką - visa tai galima palyginti su trapia psichika su buvimu „kovinių operacijų“zonoje.

Freudas aprašo istoriją apie berniuką, kuris labai išgyvena „mamos dingimą“, kuris dėl tam tikrų priežasčių dažnai buvo priverstas nebūti namuose. Norėdami susidoroti su šia trauma, berniukas sugalvojo žaidimą: pririšo virvę prie rašomosios mašinėlės, numetė rašomąją mašinėlę po lova, o tada patraukė atgal už virvės. Vaikas negalėjo priversti mamos grįžti, tačiau turėjo galimybę sugrąžinti „mėgstamo daikto“grąžinimą, ištraukdamas automobilį iš po lovos.

Šiame žaidime, kaip ir daugelyje daugelio žaidimų, vyksta pakeitimas: dingusios motinos vaidmenį pradeda atlikti rašomoji mašinėlė. Tačiau, skirtingai nei realiame gyvenime, žaidimo berniukas turi galimybę sugrąžinti savo motiną.

Vaikui sunku sutaikyti prisiekusius tėvus, o žaidime zuikis gali susitaikyti su lokiu. Tačiau tam, kad trauma būtų įveikta, Mishka ir Bunny pirmiausia turi rimtai susikauti ir netgi įveikti vienas kitą. Tada jie susitaiko, apsikabina ir šeimoje atsistato ramybė.

Užaugę ir patys atsidūrę meilės santykiuose, žmonės pradeda žaisti šį vaikišką žaidimą realybėje. Tik „Lokio“vaidmenį jie prisiima sau, o jų partneris priverstas imtis „Zuikio“vaidmens. Meilužis, pastebėjęs, kad jų santykiuose su partneriu kažkas pradėjo negerai, gali išprovokuoti siaubingą skandalą vien dėl to, kad galėtų apsikabinti ir sudaryti taiką. Sugrįžimą į seną ir patikrintą vaikystėje „kariaujančių šalių“susitaikymo būdą gali paskatinti ta pati amžiaus regresija, kurią aprašėme ankstesniuose straipsniuose.

Įspūdis iš pirmųjų meilės santykių

Meilės santykiuose vaikų scenarijų žaidimai nebėra sukurti kaip „zuikių - lokių“žaidimas, o ne vaikų vaizduotės laukas. Į amžiaus regresiją patenkantys mėgėjai kovoja už gyvybę ir mirtį jau realiame gyvenime. O jų karui ypatingos stiprybės suteikia ir tai, kad vaikystės traumos gali būti šiek tiek panašios, tačiau dažniausiai jose yra skirtumų. Žaidimai, kuriuos vienas partneris vaikystėje naudojo susidoroti su trauminėmis situacijomis, gali labai skirtis nuo kito elgesio metodų. Bet kadangi kiekvienas meilužis bando savo partneriui primesti savo žaidimą, tarp jų gali kilti kažkas panašaus į „scenarijų žaidimų karą“.

Grįžkime prie Igorio ir Mašos istorijos

Matyt, Masha problemą, kaip atsikratyti sužalojimų, išsprendė tik tokiu metodu, kurį mes pavadinome „kariu tarp zuikio ir lokio“. Norėdama sušvelninti vidinę įtampą, ji turėjo suvaidinti konfliktą su Igoriu, kad vėliau atsirastų galimybė susitaikyti ir sugrįžti prie jai brangios santykių formos.

Igorį vaikystėje galėtų išgelbėti kitas žaidimas. Jis tiesiog bandė pabėgti iš konflikto zonos. Todėl jų bendras „porinis žaidimas“ilgainiui įgijo tokį siužetą: Masha „išgelbėjo santykius“išprovokuodama skandalą, tačiau Igoris, užuot ginčijęsis, o paskui susitaikęs, bandė kažkaip „pabėgti“: tiesiogine prasme Žodžiu, eiti į vakarėlius su draugais arba sėdėti prie kompiuterinio žaidimo arba, kaip sakoma, „nuėjo į save“.

Jei pažvelgsime į savo meilužių istoriją, matysime, kad jie gana gerai prisiminė tėvų skyrybų situacijas, tačiau laikotarpis, kai tarp mamų ir tėčių ką tik prasidėjo kivirčai ir skandalai, buvo išstumtas iš proto. Todėl Igoris prisimena, kaip motina jį kankino savo moraliniais ir emociniais pokalbiais, o Masha prisimena „dėdės Yuros išdavystę“, tačiau jie neprisimena tų tankių laikų, kai įvyko pirmasis stiprus skandalas tarp jų tėvų. Greičiausiai stresas dėl tų riksmų ir agresijos apraiškų, kurie kažkada sukrėtė ir Igorį, ir Mašą, buvo priverstas iš sąmonės ir pamirštas, kaip ir tie bandymai įveikti šiuos trauminius įvykius, kuriuos abu bandė savaip. save.

Ateityje, bandydama savarankiškai išanalizuoti santykių su Igoriu nutrūkimo priežastis, Masha galės suprasti, kad tada ją sužeidė tai, kad Igoris nuolat „išdavė“ir pabėgo, palikdamas ją vieną su savo išgyvenimais. Tačiau ji neprisimins, kaip išprovokavo jį į konfliktą, kad vėliau galėtų susitaikyti ir atgaivinti santykius.

Ir Igoris, greičiausiai, nuspręs, kad Masha yra isteriška ir linkusi plauti smegenis, tačiau nesupras, kad bijo kivirčų ir vengia konfliktų, todėl jis tampa paviršutiniškas ir negali likti šalia kito žmogaus iš arti.

Mašinos problema yra ta, kad ji gali plėtoti meilės chemiją tik su tokiu jaunuoliu, kuris primena vaikystės „mirtiną žmogų“- dėdę Yura arba jo vėlesnę versiją - Igorį. Tačiau vienu metu ji nepastebėjo, kad dėdė Yura mėgdžioja ekstravertą žmogų, nors jam reikia intymių ir gilių santykių. Igoris buvo paprastas ekstravertas, be to, jis taip pat buvo „veiksmo žmogus“, o ne „psichikos žmogus“. Paaiškėjo, kad Igoris tarsi dubliavo išorinius dėdės Yura ekstraversijos bruožus, neturėdamas, kaip jis, poreikio giliems ir atrankiniams kontaktams.

Taigi „Igorio išdavystė“buvo ta, kad jo charakteris tik išoriškai priminė kito žmogaus charakterį. Jie tikrai turėjo kažką bendro su Mašino dėdė Yura: įprotis kvailioti ir sugalvoti juokingų istorijų, tačiau Mašinas „mirtinas žmogus“turėjo gilių kamerinių santykių poreikį, o Igoriui reikėjo tik dinamikos ir plataus draugų bei draugų rato.

Paaiškėjo, kad išdavystės siužetas buvo užfiksuotas mašinos sieloje, kurią ji supranta, tačiau nesąmoningai žaidimo siužetas su žaidimu iš skandalo, kuris turėtų baigtis susitaikymu ir laiminga pabaiga, vis dar veikia. Kartojame, kad ji niekada nepastebėjo, jog Igoris ir jos dėdė Yura yra panašūs tik savo išvaizda: polinkis į kvailumą ir išradimus yra tik išorinės jų charakterių apraiškos, visais kitais atžvilgiais jie yra visiškai skirtingi žmonės.

Meilės chemijos apsukrumas nežino ribų. Taigi Masha ateityje gali įsimylėti linksmus, linksmus ir linkusius vyrus, ir ji gali tiesiog nepastebėti žmonių, kuriems reikia intymių ir gilių santykių.

Verta paminėti, kad Igorio sieloje suveikė anti -scenarijus: jo motina buvo nuobodus ir labai teisingas žmogus, linkęs į racionalų gyvenimo organizavimą ir pasirinkimų bei veiksmų seką - todėl Igoris pasirinks mergaites, kurios yra antipodas jo motina. Tarsi norėdamas nepaisyti savo motinos, jis ieškojo merginos kaip linksmos, emocingos ir linkusios fantazuoti merginos (įvaizdį, kurį pamatė pats Mašoje).

Keletas psichologo komentarų

Pirmasis, sunaikintas veikiant scenarijų žaidimams, santykiai paprastai vyksta taip, kad žmogus net nepastebi šio žaidimo logikos. Įsimylėjėliai gali nepastebėti, kad meilės chemija tarp jų atsirado per klaidą: ji tiesiog įsiliepsnojo, reaguodama į paslėptas išrinktojo charakterio paviršiaus apraiškas. Klaida renkantis partnerį dažnai lieka nepastebėta: meilužiui dažniausiai atrodo, kad jo partneris „išduoda“save, nes nukrypsta nuo įvaizdžio, kuris jam būtų nustatytas. - Jei jis neatitinka to įvaizdžio, kurį įsivaizdavau, vadinasi, jis yra išdavikas. - Ne aš buvau apgautas, o jis - veidmainis, kuris nenori būti toks, kokį įsivaizdavau.

Atsigavusi po santykių su Igoriu pertraukos, Masha po kurio laiko vėl susidurs su linksmu ir žvaliu jaunuoliu, kuris mėgsta fantazuoti ir svajoti, pasakodamas apie save juokingas istorijas, iš kurių seka, kad jo gyvenimas buvo kupinas nuotykių. Masha vėl nepastebės, kad jos naujoji išrinktoji neturi tų pagrindinių charakterio bruožų, kuriuos turėjo jos „fatališkas vyras“, linksmumas ir polinkis kvailėti gali būti tiesiog apsauginiai psichikos mechanizmai, o ne jos gilios esmės apraiška.

Scenarijaus žaidimo siužetas gali būti vaiko bandymas pabėgti į žaidimą ar fantaziją iš atšiaurios šeimos realybės ar kokio kito traumuojančio įvykio. Žaidimas tarsi išgelbėja vaiką nuo streso, sumažina jo psichikos įtampos lygį, tačiau negali pakeisti įvykių eigos. Tėvai vis tiek ginčysis, net jei juos žaisdami vaiką pakeičiantys personažai randa susitaikymo būdų. Žaidimas pagal scenarijų yra savotiškas „stebuklingas ritualas“, kuris nesugeba pakeisti pasaulio, tačiau gali padėti vaikui įveikti savo baimę ir įveikti sukrėtimą dėl to, kas vyksta.

Šis straipsnis priklauso straipsnių ciklui apie „amžiaus regresijos“reiškinį meilės santykiuose, taip pat apie „scenarijų žaidimų“mechanizmą, kuris kartais pasitaiko meilės ir šeimos santykiuose. Per visus straipsnius praeina Igorio ir Mašos santykių analizė; jie yra įvairių mechanizmų, kurie kartais veikia meilės santykiuose, pasireiškimo pavyzdys.

Čia yra visų šių straipsnių sąrašas:

Rekomenduojamas: