Amžiaus Regresijos Ir Scenarijų žaidimai (3)

Turinys:

Video: Amžiaus Regresijos Ir Scenarijų žaidimai (3)

Video: Amžiaus Regresijos Ir Scenarijų žaidimai (3)
Video: Cleaning My Agere Corner | age regression - sfw little space 2024, Kovas
Amžiaus Regresijos Ir Scenarijų žaidimai (3)
Amžiaus Regresijos Ir Scenarijų žaidimai (3)
Anonim

Amžiaus regresas meilės reikaluose kartais lemia tai, kad dabartinių santykių konfliktas sukelia praeities prisiminimus apie ilgai vaidintas dramas. Ir paaiškėja, kad šie du scenarijai tarsi susilieja į vieną. Arba galite pasakyti kitaip: santykių drama, kurią vaikystėje žmogui teko nelaimei stebėti, tarsi pakartotinai vaidinama dabartiniame gyvenime. Tik jei vaikystėje dažniausiai esame įtraukiami į „skandalingus tėvų žaidimus“, tai santykiuose su mylimąja žmogus pats vaidina seną dramą, o jis pats yra pagrindinis jos personažas, o gal ir režisierius.

Šiame straipsnyje mes pažvelgsime į „scenarijų žaidimų“fenomeną, naudodami Igorio ir Mašos santykių istorijos pavyzdį, kuris aprašytas šioje straipsnių serijoje.

Scenarijų žaidimai

Vaizdžiai tariant, scenarijų žaidimai atsiranda dėl to, kad kelias kartas skirtingi šeimos nariai turėjo įprotį užlipti ant to paties grėblio. Tai ypač aiškiai pasireiškia meilės santykiuose. Mamai jaunystėje pavyksta prisipildyti nelygumų, o dukters tėvas dažniausiai atlieka vieno tokio „grėblio“vaidmenį. Be to, mama tiesiogiai ir netiesiogiai perduoda savo patirtį dukrai tiek sąmoningame, tiek ne itin sąmoningų veiksmų lygmenyje.

Net jei tėvas nebuvo šeimoje, motina gali tarsi surengti smūgius į sieną, kad antrasis žaidėjas neatrodytų reikalingas. Šiuo atveju dukra turi galimybę stebėti, kaip mama žaidžia su nematomu žaidėju. Ji negali suprasti kitos pusės elgesio logikos, tačiau turi galimybę įsisavinti savo mamos padavimo ir kamuolio perėmimo stilių.

Subrendusi dukra ne visai sąmoningai pasirenka sau partnerį, kuris pagal kai kuriuos parametrus atitinka tą „nematomą žaidėją“, kuris „nesidairydamas iš sienos“mušė mamos kamuolius. Iš dalies tai paaiškina faktą, kad merginos labai dažnai vyrus laiko savo išrinktaisiais, šiek tiek primenančiais savo tėvus, net jei tikri tėvai beveik niekada nepasirodė jų gyvenime. Pasirodo, kad pirmą kartą mergina žaidžia savo šeimos scenarijų, nesuvokdama, kas su ja vyksta ir ką ji daro.

Šeimos scenarijų žaidimų scenarijų ir kitų mums nesąmoningai priskiriamų programų scenarijų buvimas mūsų psichikoje yra viena iš priežasčių, kodėl pirmieji meilės santykiai dažnai baigiasi nesėkme.

Po to, kai žmogaus santykiai pradeda vystytis pagal tą patį, jau žinomą scenarijų, jis jau turi galimybę pastebėti kai kuriuos sutapimus ir apie tai pagalvoti. Ir po trečio ar ketvirto nutrūkusių santykių beveik visi pradeda pastebėti, kad žengia ant to paties grėblio.

Scenarijų žaidimai skiriasi nuo šeimos scenarijų tuo, kad scenarijai yra tarsi ilgalaikės programos, jie yra sukurti ilgam laikotarpiui, kartais visam gyvenimui, o scenarijų žaidimai yra trumpalaikiai siužetai ir jie linkę kartotis daug kartų.

Scenarijų žaidimų pasireiškimas Igorio ir Mašos istorijoje

Mašos istorijoje, jos žaidimo siužete, perduotame iš motinos, buvo tėvo išdavystė, kurią dubliavo „dėdės Juros išdavystė“. Jos tėvas davė jai išdavystės temą, o dėdė Yura tikėjo magija ir bendro bendro slapto pasaulio kūrimo patirtimi, kuria dalijasi tik du žmonės, kurie galiausiai taip pat buvo „išduoti“.

Igorio šeimoje taip pat buvo išdavystė. Tada mama nesėkmingai žaidė santykiuose su vyru, o tai greitai peraugo į sieninį žaidimą. O tėvui išėjus, motina bandė Igorį paversti „siena“, užduodama jam klausimus, kurie turėjo būti adresuoti tėvui. Be to, mama bandė peržengti asmenines Igorio sielos ribas ir įvesti tinkamą tvarką jo pasaulyje. Tai lėmė tai, kad ant asmeninių Igorio sienų linijos išaugo siena ir jis neleido niekam per jas prasiskverbti.

Jei neatsižvelgsite į paslaptingus meilės chemijos įstatymus, galime pasakyti, kad Igoris ir Masha sutiko, kad galimybė apsikvailinti ir išrasti juokingų istorijų buvo svarbi abiem. Igoris iš pradžių Mašoje nematė grėsmės peržengti savo asmenines ribas, nes ji nesiekė įsiskverbti į kito žmogaus pasaulį: jai buvo svarbu ne „asmeninių ribų pažeidimas“, o „bendrų teritorijų kūrimas“. bendra su pasauliu, kurį ji mylėjo.

Igoriui taip pat buvo svarbu, kad Masha jo nekvietė dėl nuoseklumo ir pedantiškumo, ji neturėjo to žvėriško rimtumo, kuris gyveno jo motinos sieloje. Masha Igore pamatė savo dėdės Yura reinkarnaciją ir tikėjosi iš jo magijos ir nuotykių jų atrasto bendro pasaulio platybėse. Igoriui atrodė, kad Masha yra žmogus, tinkantis linksmai ir dinamiškai draugystei, bet ne kažkokiame išgalvotame pasaulyje, o visiškai tikrame.

Abiejų santykių pradžia buvo gana rimta, ir iš pradžių santykiai abiems atrodė kaip pasaka. Tačiau tam tikru momentu jų scenarijiniai žaidimai įsigaliojo. Igoris „išdavė“Mašą tuo, kad užuot kūręs bendrą pasaulį, jis su draugais puolė į kažkokius debiliškus nuotykius, bandydamas ją įtraukti į šias įmones. Be to, jis apskritai atsisakė domėtis jos vidiniu pasauliu, kuris jai sklandžiai įsiliejo į tą ypatingą stebuklingą pasaulį, kurį ji kadaise sukūrė su savo dėdė Yura.

Igoris buvo suglumęs, o paskui jį erzino tai, kad Masha nuo tam tikro momento pradėjo varginti moraliniais ir psichologiniais ginčais bei bandymu įsiveržti į jo sielą. Jam atsibodo tai, kad vietoj tikrų veiksmų ir dalyvavimo tikruose įvykiuose ji privertė jį klajoti po kažkokią psichologinę pelkę.

Išorinis Igorio ir Mašos scenarijaus žaidimo pasireiškimas

Taigi pradinis meilės chemijos apsinuodijimas pradeda praeiti, herojai pradeda kristi iš tų stebuklingų vaizdų, kuriuose Igoris ir Masha apsirengė, sekdami vaikystės viltimis ir svajonėmis.

  • Igoris iš linksmo dievo demiurgo virsta banaliu mirtinguoju, nepajėgiu užmegzti gilių santykių ir nesugeba kurti savo pasaulių, tačiau patenkintas kvailomis socialinėmis pramogų formomis.
  • Masha, iš linksmos ir žvalios merginos, su kuria gyventi įdomu, o gyvenimas su kuria galėtų virsti linksmu nuotykiu, staiga virsta nuoboduliu, galinčiu ištverti smegenis. Ji nuvertina jo idėjas, veiksmus ir poelgius, verčia paragauti rūgščių emocijų ir pasisemti tos pačios patirties.

Kai Igoris vakarus leido su draugais, Masha pamanė, kad „žaidžia pas dėdę Yura“ir užuot keliavęs po stebuklingą jų pasaulį, linksmina kažkokias keistas merginas

Masha pradeda įsižeisti ir bando pasiekti Igorį, ragindama jį susitvarkyti

Igoriui atrodo, kad ji traukia jį į „mamos žaidimus“ir bando jį kurti. Jis pradeda suvokti apmaudo mašinas kaip bandymus manipuliuoti, ir jos sukelia jam ne užuojautą, o greičiau dirginimą

Todėl kuo daugiau Maša puola, tuo labiau Igoris priešinasi.

Kuo daugiau Masha bando suprasti Igorį ir sutikti su juo dėl bendrų gyvenimo taisyklių, tuo labiau Igoris gina save. „Bendras gyvenimo taisykles“jis sieja su savo motinos bandymais išgydyti jį nuo „tėviško lengvumo“ir įskiepyti jam vertą nuoseklumą bei gravitaciją.

Kaip žaidimas užkariauja intymumą

Igoris ir Masha turi savo mažą, bet turtingą istoriją, jiems buvo labai gera kartu, o sukurtą stebuklingą partnerio įvaizdį nėra taip lengva sunaikinti. Todėl kartais jiems pavyksta nugalėti besiformuojantį žaidimą ir vėl pasinerti į svaiginantį artumą vienas kitam. Atrodo, kad meilė nugali ginčus.

Tačiau po trumpo laimės laikotarpio Igoris vėl „išduoda“Mašą, praleisdamas vakarus nesibaigiančiuose vakarėliuose su draugais, o kai pavyksta į jas įtraukti Mašą, situacija dar labiau pablogėja. Juk Masha savo akimis mato, kaip Igoris išduoda savo stebuklingų pasaulių kūrėjo talentą, norėdamas pasilinksminti kvailais anekdotais ir vulgariomis į burną žiūrinčių merginų ir draugų istorijomis.

Masha pradeda erzinti Igorį prašymais daugiau laiko praleisti namuose, kartu. Igoris sutinka, tačiau tylūs ir malonūs pokalbiai kažkaip neišeina į eilę: pats Igoris nieko apie save nesako, o Mašos bandymai su juo pasidalinti savo jausmais, išgyvenimais, svajonėmis klausomi su sunkiai nuslėptu nuoboduliu. Dėl to antrą vakarą Igoris atsisėda prie kompiuterio ir dingsta jame iki išnaktų.

Masha įsižeidžia ir pradeda kviesti Igorį bendrauti. Jis sutinka ir net randa abiem tinkančią temą: jie aptaria kitas atostogas, kurios gresia jiems įdomiais nuotykiais, tiesiai gulėdami paplūdimiuose, o ne persikėlę iš vienos vietos į kitą. Tuo pačiu metu Masha studijuoja viską apie vieną miestą ir jame virsta „šeimininke“, kuri supažindina svečią su vietinėmis įžymybėmis, kurias gali pasiekti ne kiekvienas turistas. Igoris savo ruožtu grasina supažindinti savo svečią su visais „karštais taškais“kitoje jų stotelės vietoje. Norėdami tai padaryti, jie abu turės prisijungti prie interneto ir apklausti tose vietose buvusius pažįstamus.

Masha tikėjosi, kad kitą dieną jie toliau kurs savo maršrutą, tačiau Igoris paskambino ir pasakė, kad laukia netikėtas susitikimas su draugais, ir pakvietė Mašą prisijungti. Ji atsisakė ir visą vakarą piktinosi savo „išdaviku“. Vidury nakties Igoris grįžo namo linksmas ir girtas. Ryte jiems kilo dar vienas skandalas. Jie niekada negrįžo planuoti savo atostogų.

Scenarijų žaidimų ypatumas yra tas, kad kiekvienas naujas ciklas vyksta didėjant skandalų intensyvumui, labai aistringai įtempiant, stiprėjant adrenalino antplūdžiui. Įvykiai pradeda klostytis ratu, o su kiekviena revoliucija takelis tampa vis gilesnis. Tam tikru momentu ima atrodyti, kad tiesiog nėra išeities. Be to, yra priklausomybė nuo skandalų, skandalai pradeda vaidinti „psichologinį narkotiką“. Palaipsniui atsiranda priklausomybė ir priklausomybė nuo skandalų (žr

Pasirodo, kad žmonės tarsi išlaiko savo sieloje galimybę savo meilės santykiuose pamatyti kai kuriuos atskirus fragmentus iš savo praeities, iš vaikystės. Tam tikru momentu jie pradeda matyti, kas vyksta per savo nesąmoningų prisiminimų prizmę. Tokie prisiminimai gali būti konfliktai tarp tėvų ar santykių logika šeimoje. Paprastai prisimenami skausmingiausi ar pasikartojantys šių santykių siužetai, ir būtent jie tampa scenarijų žaidimų siužetais.

Šis straipsnis priklauso straipsnių ciklui apie „amžiaus regresijos“reiškinį meilės santykiuose, taip pat apie „scenarijų žaidimų“mechanizmą, kuris kartais nutinka meilės ir šeimos santykiuose.

Čia yra visų šių straipsnių sąrašas:

--

--

--

--

--

--

Rekomenduojamas: