Psichologinis Reiškinys „Pokemon GO“, Arba Kaip Pavergti Pasaulį Per 10 Dienų

Turinys:

Video: Psichologinis Reiškinys „Pokemon GO“, Arba Kaip Pavergti Pasaulį Per 10 Dienų

Video: Psichologinis Reiškinys „Pokemon GO“, Arba Kaip Pavergti Pasaulį Per 10 Dienų
Video: 2019 Pokémon World Championships: Pokémon TCG Masters Division Finals 2024, Gegužė
Psichologinis Reiškinys „Pokemon GO“, Arba Kaip Pavergti Pasaulį Per 10 Dienų
Psichologinis Reiškinys „Pokemon GO“, Arba Kaip Pavergti Pasaulį Per 10 Dienų
Anonim

Per pastarąsias kelias dienas pasaulį apėmė pokemonų beprotybė. Liepos 6 dieną „Niantic“oficialiai pristatė „Pokemon GO“programą. Jo esmė labai paprasta: žaidimas yra nuotykių ieškojimas su papildytos realybės elementais. Programa yra tikras vietovės žemėlapis, kuriame nurodomi „lankytini objektai“ir „gyvi“pokemonai. Kiekvienas žaidėjas yra „pokemonų treneris“, kurio tikslas yra surinkti kuo daugiau šių nuostabių gyvūnų, kovoti su kitais treneriais ir „pumpuoti“savo augintinius.

O dabar pabandykime apsvarstyti šį reiškinį, plintantį kaip virusas, psichologijos požiūriu.

Kodėl ši programa įdomi žmonėms?

Pirma, žmonės domisi viskuo, kas nauja. Lengvas, neišvaizdus žaidimas su paprasta sąsaja, kuri neverčia jūsų turėti jokių specialių psichinių, fizinių ar psichinių duomenų. Jums tiesiog reikia vaikščioti po miestą ir rinkti gyvūnus, vadovaujantis tikru vietovės žemėlapiu telefone.

Antra, žmonėms patinka viskas, kas populiaru. Net jei esate pagrindinės krypties priešininkas ir nesekate tendencijų, prieš priimdami sprendimus dėl programos, turėtumėte sužinoti, kas yra „Pokemon GO“„iš vidaus“.

Trečia, kai kuriems žmonėms (greičiausiai jie sudaro didžiąją tikslinės auditorijos dalį) šis žaidimas sukelia malonius nostalgiškus jausmus, susijusius su vaikyste, kai animacinis filmas apie pokemonus buvo populiarumo viršūnėje. Kiekvienas vartotojas turi galimybę susipažinti su savo praeitimi, galbūt net trumpam patekti į vaikystę.

Ketvirta priežastis - papildoma motyvacija „sportuoti“. Žaisdami „Pokemon GO“jūs, to nepastebėję, galite apvažiuoti pusę miesto. Ir tai naudinga ne tik fizinei, bet ir psichinei būklei. Be to, yra puiki galimybė aplankyti daugybę architektūros paminklų, muziejų ir istorinių vietų, nes yra „PokeStop“žaidimų stotys. (Nors mano rajone tokie atrakcionai pasirodė turgus, sporto salė ir mokykla.)

Dėl pastarosios priežasties galime kreiptis į senelį Freudą. Jis kalbėjo apie tokią sąvoką kaip analinis psichoseksualinio vystymosi etapas. Viskas skamba daug blogiau, nei yra iš tikrųjų. Tai yra gyvenimo etapas, kurį išgyvena kiekvienas žmogus nuo 18 mėnesių iki 3 metų. Šiuo metu vaikas išmoksta savarankiškai eiti į tualetą (iš čia ir pavadinimas), ir išmoksta gauti pasitenkinimą dėl to, kad šiuos veiksmus atlieka pats.

Freudas buvo įsitikinęs, kad tai, kaip tėvai moko vaiką į tualetą, turi įtakos jo vėlesniam asmeniniam tobulėjimui. Šiame etape žmogus ugdo savitvardą ir savireguliaciją, tikslumą, tvarkingumą, punktualumą, užsispyrimą, slaptumą, agresyvumą, kaupimą, taupumą ir polinkį rinkti. Apskritai, mes visi turime norą rinkti - žmones, daiktus, įspūdžius, pokemonus, nes „mes visi kilę iš vaikystės“- kaip sakė Antoine'as de Saint -Exupery.

Kodėl „Pokemon GO“plinta taip greitai?

Socialinėje psichologijoje yra toks dalykas kaip „infekcija“. Tai yra vienas iš pagrindinių masės psichologijos mechanizmų. Jo esmė slypi tame, kad minioje minčių-minčių-sąvokų-mados ir pan. linkę plisti kaip lavina. Čia galioja principas, kad kuo daugiau dabar yra kažkokios idėjos (minties, koncepcijos, mados) atsiprašytojų, tuo daugiau jų bus rytoj, ir jie auga beveik eksponentiškai.

Pavyzdžiui, Masha ir Pasha patiko naujas žaidimas „Pokemon GO“. Mes žiūrėjome, žaidėme, pasakėme keliolikai savo draugų - gerai, gerai, todėl niekas kitas negalėjo žinoti apie programą, o tie, kurie žinojo, greitai pamirš. Bet kai šis žaidimas jau patiko 100 žmonių ir jie apie tai papasakojo 1000 savo draugų, tada „Pokemon GO“šansai įgyti pasaulinį populiarumą žymiai padidėjo (juk tie, kuriems patiko žaidimas iš šio 1000, pasakys apie apie jų egzistavimą 1000 jų draugų ir kt.).

Masių užkrėtimo mechanizme yra dar vienas svarbus ir įdomus niuansas - jis atsiranda visiškai nepastebimai. Faktas yra tas, kad kai žmogus stebi kito emocinę reakciją, jis nevalingai turi tą patį emocinį atsaką. Kuo daugiau žmonių fanatiškai žiūri į naują žaislą, tuo didesnė tikimybė, kad ir jūs tapsite gerbėjais. Ir tada nutinka kažkas dar nuostabesnio - matydamas palaikymą savo reakcijoje, pradinis žmogus sustiprėja savo pirminėje emocijoje, ją sustiprindamas. Tai yra, Mašai patiko „Pokemon GO“, ji apie tai pasakoja Pasai, o kažkur pasąmonės lygmenyje Pasha jau turi teigiamą požiūrį į žaidimą. Kai Pasha, išbandžiusi žaidimą, jį vertina teigiamai ir pasakoja apie tai Mašai, jos emocijos sustiprėja, o dabar jai ne tik patinka, bet ir labai patinka žaidimas.

Taip pat būtina suprasti infekcijos struktūrą. Tiesą sakant, jis turi dvi dalis - pasiūlymą ir imitaciją. Pastarasis yra fiziologinis mechanizmas, būdingas visai bandai, o ypač aukštesniems gyvūnams. Būtent dėl to žmonės dažniausiai siekia bendruomeniškumo. (Mūsų laikais galite būti marginalus, bet niekas nenori būti vienišas.) O mūsų aukštųjų technologijų amžiuje internetas ir socialiniai tinklai, naujienos ir idėjos išsisklaido šviesos greičiu, prisidedant prie mechanizmo plitimo. nuo masių infekcijos.

Taip žaidimas „Pokemon GO“dešimt dienų sugebėjo užkariauti pasaulį.

Žaidimo pliusai ir minusai

Neginčijamas „Pokemon GO“pliusas - laiko praleidimas gryname ore. Galite išeiti į lauką, kvėpuoti, gauti vitamino D, o praleisti laiką pakeliui į reikiamą vietą, pažvelgti į istorinius paminklus, rinkdami „Pokémon“- na, apskritai! Be to, jūs esate madingi ir yra puiki tema, kurią kitą kartą susitikus su draugais aptarti.

Remiantis kai kuriais tyrimais, „Pokemon GO“parduodamas kaip žaidimas, gerinantis psichinę ir fizinę žaidėjų, kenčiančių nuo depresijos ir socialinio nerimo, sveikatą. Yra įrodymų, kad vartotojai, išėję į gatvę, tampa socialiai aktyvesni, motyvuoti susisiekti su aplinka. Žinoma, abejotinas faktas, nes kai žmogus susikoncentruoja tik į savo telefoną ir į tai, kas jame vyksta, jis netampa atviresnis ir bendraujantis.

Žaidime taip pat yra keletas trūkumų. Pirmasis - „Pokémon“rinkimas nepalankioje padėtyje esančiose vietovėse - yra gana rizikinga veikla. Tai gali pritraukti daugiau dėmesio aktyviam vartotojui iš nepalankioje padėtyje esančių elementų, kuriems brangios programėlės matymas yra didelė pagunda. Dėl to galite likti be telefono ir kentėti ne tik psichiškai, bet ir fiziškai.

Antra - žiūrėdami į telefoną, nepamirškite pažvelgti po kojomis ir aplink. Juk dalyvaudamas žaidime gali nepastebėti, kad į tave artėja žmogus / stulpas / medis, įkristi į skylę ar atsitrenkti į automobilį.

Be to, verta išmokti derinti verslą su malonumu. Jei „Pokemon“medžioklė atvedė jus į muziejų - apsidairykite, gali būti daug įdomiau nei pats žaidimas.

Kaip susidoroti su pokemonų manija?

Tai veikiau retorinis klausimas - juk „Pokemon GO“jau yra beveik visur. Nesvarbu, ar prisijungti prie programos, ar ne, mano, kad žaidėjai yra apsėsti ar priklausomi, madingi ar marginalūs - tai priklauso nuo jūsų. Svarbiausia, nepamirškite džiaugtis savo pasirinkimu!

Rekomenduojamas: